网络经济(Internet Economy )的内涵
众所周知, 知识经济是以电脑、卫星通信、光缆通信和数码技术等为标志的现代信息技术和世界信息网络“爆炸性”发展的必然结果。在知识经济条件下,现实经济运行首要显现为信息化和世界化两大趋势。这两种趋势的显现无不与信息技术和信息网络的成长紧密有关。现代信息技术的成长,大大提升了民众处理信息的能力和利用信息的效率,加快了科技开发与创新的脚步,加速了科技成果向现实生产力转化的进展,进而使知识在经济上涨中的贡献程度空前提升; 世界信息网络的显现和发展,更深一步加速了信息在世界规模内的传递和扩散,使传统的国家、民族界限变得日益模糊,使整个世界变成了一个小小的“地球村”,进而使世界经济发展呈现出显著的世界化趋势。所以,知识经济实质上是一种以现代信息技术为核心的世界网络经济。
深化对知识经济的研究和认识,我们不难发现,即使当前民众对将来经济的描述有多种说法,诸如知识经济、信息经济、后工业经济、新经济、注意力经济等等,但它们的基础是相同的,这就是计算机与计算机网络,尤其是国际互联网络。网络经济的基本特质
网络经济是指建立在计算机网络基础上的生产、分配、交换和消费的经济关系。
它以信息为基础,以计算机网络为依托,以生产、分配、交换和消费网络产品为首要内容,以高科技为支持,以知识和技术创新为灵魂。首先,从经济形态上,它是信息经济或知识经济的首要形式,又称数字经济。
网络经济是知识经济的一种具体形态,该种新的经济形态正以极快的进展影响着社会经济与民众的生活。与传统经济对比,网络经济具有下方明显的特质:快捷性,高渗透性,自我膨胀性,边际效益递增性,外部经济性,可连续性和直接性。
1.快捷性
清除时空差距是互联网使世界发生的根本性改变之一。首先,互联网击穿了传统的国家、地区界限,被网络连为一体,使整个世界紧密联系起来,把地球变形成一个“村落”。在网络上,不分种族、民族、国家、职业和社会地位、民众可以自由地交流、漫游,以期来沟通信息,民众对空间的依附性大大减小。其次,信启、网击穿了时间的约束,使民众的信息传输、经济往来可以在更小的时间跨度上执行。网络经济可以24小时不间断运行,经济活动更少承受时间原因制衡。又一次,网络经济是一种速度型经济。现代信息网络可用光速传输信息,网络经济以靠近于实时的进展收集、处理和应用信息,节奏大大加速了。假使说80年代是注重质量的年代,90年代是注重再设计的年代,那么,21世纪的头10年就是注重速度的时代。所以,网络经济的成长趋势应是对市场改变发展高度灵敏的“即时经济”或“实时运转经济”。最后,网络经济从本质上讲是一种世界化经济。受于信息网络把整个世界变成了“地球村”;使地理距离变得无关紧要,基于网络的经济活动对空间原因的制衡减弱到最小限度,使整个经济的世界化进度大大加速,世界各国的相互依存性空前增强。
2.高渗透性
快速发展的信息技术、网络技术,具有极高的渗透性功能,致使信息服务业快速地向第一、第二产业扩张,使三大产业之间的界限模糊,显现了第一、第二和第三产业相互融合的趋势。三大产业分类法也承受了考验。为此,学术界提出了“第四产业”的概念,用以涵盖广义的信息产业;美国著名经济专家波拉持在1977年发表的《信息经济:定义和测量》中,首次采取四分法把产业部门分为农业、工业、服务业、信息业,并把信息业按其产品或服务能否在市场上直接卖出,划分为第一信息部门和第二信息部门。第一信息部门包含当下市场中生产和销售信息机械或信息服务的全部产业,诸如计算机制造、电子通讯、印刷、大众传播、广告宣传、会计、教育等。第二信息部门包含公共、官方机构的多部分和私人企业中的管理部门。除此之外,非信息部门的企业以内部生产并由内部消费的各种信息服务,也属于第二信息部门。从以上产业分类可以看出,作为网络经济的重要构成部分——信息产业已经普遍渗透到传统产业中去了。对于诸如商业、银行业、传媒业、制造业等传统产业来看,快速利用信息技术、网络技术,达到产业内部的升级改造,以迎接网络经济导致的机遇和考验,是一种必然选择。
不仅这样,信息技术的高渗透性还催生了一部分新兴的“边沿产业”,如光学电子产业、医疗电子器械产业、航空电子产业、汽车电子产业等。以汽车电子产业为例,汽车电子装置在20世纪60年代显现,70年代中后期发展速度显著加速,80年代已经形成了统称汽车电子化的高技术产业。可以说,在网络信息技术的助推下,产业间的相互结合和发展新产业的进展大大提升。
3.自我膨胀性
网络经济的自我膨胀性突出表当下四大定律上:
一是摩尔定律(Moore's Law)
这一定律是以英特尔公司创立者之一的戈登·摩尔命名的。1965年,摩尔预期到单片硅芯片的运算处理能力,每18个月就会翻一番,而就在此时,价格则减半。实践证明,30多年来,这一预期一直比较精准,预计在将来仍有较长时间的适用期。预期到2010年,一台普通电脑的运算能力是1975年时一台普通电脑的1000万倍。
二是梅特卡夫法则(Metcalf Law)
依照此法则,网络经济的价值等于网络节点数的平方,这表明网络造成和导致的效益将伴随网络用户的增长而呈指数形式上涨。从当前的趋势来说,互联网的用户大概每隔半年就会增长1倍,而互联网的通信每隔100日就会韶一番。当前全球的网络用户已高达3.5亿,预计4年内就将攀升到10亿。该种大爆炸性的连续上涨必然会导致网络价值的飞涨。这正是凯文·凯利所说的“传真效应”,即“在网络经济中,东西越足够,价值就越大”。
三是马太效应 (Matthews Effect)
在网络经济中,受于民众的心理反映和举动惯性,在一定条件下,优势或劣势一旦显现并高达一定程度,就会致使持续加重而自行加深,显现“强者更强,弱者更弱”的垄断局势。马太效应反应了网络经济时代企业竞争中一个重要原因——主流化。“非摩擦的基本规律其实很简单——你占领的市场份额越大,你获利就越多,也就是说,富者越富。”Compuserve和AOL是美国的两家联机服务提供商,1995年以前,Compuserve占有市场较大份额,在相互竞争中占有优势。而从1995年开始,AOL采取主流化策略,向消费者赠送数百万份PC机桌面软件,“闪电般地占领了市场”,快速赶超了 Comuserve公司。
四是吉尔德定律(Gilder's Law)
根据美国激进的技术理论家乔治·吉尔德预期:在可预见的将来(将来10年),通讯系统的总带宽将以每年3倍的进展上涨。伴随通讯能力的持续提升,吉尔德笃定,每比特传输价格朝着免费的方朝下跃,费用的行情呈现出“渐进曲线”(Asympototic Curve)的规律,价格点无限靠近于零。
网络经济的四大定律不仅展示了网络经济自我膨胀的范围与速度,而且提示了其内在的规律。
4.边际效益递增性
边际效益伴随生产范围的扩大会显现出不同的增减趋势。在工业社会物质产品生产过程中,边际效益递减是广泛规律,由于传统的生产要素——土地、资本、劳动都具有边际成本递增和边际效益递减的特质。与此相反,网络经济却显现出显著的边际效益递增性。
(1)网络经济边际成本递减。信息网络成本首要由三部分组成:一是网络建设成本,二是信息传递成本,三是信息的收集、处理和制作成本。受于信息网络可以长期运用,而且其建设费用与信息传递成本及入网人数无关。所以前两部分的边际成本为零,平均成本都有显著递减趋势。只有第三种成本与入网人数有关,即入网人数越多,所需信息收集、处理、制作的信息也就越多,这部分成本就会跟随放大,但其平均成本和边际成本都呈下滑趋势。所以,信息网络的平均成本伴随入网人数的增长而显著递减,其边际成本则跟随迟缓递减,但网络的收益却随入网人数的增长而同比例增长;网络范围越大,总收益和边际收益就越大。
(2)网络经济具有累积升值性。在网络经济中,对信息的投资不仅可以得到一般的投资报酬,还可以得到信息累积的升值报酬。这是受于一面信息网络能够发挥特殊功能,把零散而无序的大批资料、报告、信息依照运用者的要求执行加工、处理、分析、综合,进而形成有序的高质量的信息资源,为经济决策供应科学根据。同期,信息运用具有传递效应。信息的运用会导致持续增长的报酬。举例来看,一条技术信息能将以任意的范围在生产中加以运用。这就是说,在信息成本差不多没有增长的情形下,信息使用量的持续扩大可以导致持续增长的收益。该种传递效应也使网络经济呈现边际收益递增的趋势。
5.外部经济性
一般的市场交易是买卖双方依据各自独立的决策缔结的一种契约,该种契约只对缔约双方有约束力而并没有涉及或影响其它市场主体的利益。但在某些情形下,契约履行造成的后果却往往会影响到缔约双方以外的第三方(个体或群体)。这些与契约无关的却又承受影响的经济主体,可统称为外部,它们所承受的影响就被称为外部效应。契约履行所造成的外部效应可好可坏,分别称为外部经济性和外部非经济性。一般情形下,工业经济导致的首要是外部非经济性,如工业“三废”,而网络经济则首要显现为外部经济性。正如凯文·凯利提出的“级数比加法重要”的法则一样,网络形成的是自我加强的虚拟循环。增长了成员就增长了价值,倒过来又吸引许多的成员。形成螺旋型优势。“一个电话系统的总价值属于各个电话公司及其资产的内部总价值之和,属于外部更大的电话网络自身”,网络形成“特别有效的外部价值资源”。
6.可连续性
网络经济是一种特定信息网络经济或信息网络经济学,它与信息经济或信息经济学有着紧密关系,该种关系是特殊与一般、局部与整体的关系,从该种意义上讲,网络经济是知识经济的一种具体形态,知识、信息同样是支撑网络经济的首要资源。美国将来学家托夫勒表示:“知识已形成所有创造财富所必需的资源中最为宝贵的要素,……知识正在形成一切有形资源的最终替代”,正是知识与信息的特性使网络经济具有了可连续性。信息与知识具有可分享性,这一特点与实物显然不同。一般实物商品交易后,卖出者就失去了实物,而信息、知识交易后,卖出信息的人并没有失去信息,而是形成卖出者和买入者共享信息与知识的局势。当下,尤其是在录音、录像、复制、电子计算机、网络传统技术快速发展的情形下,信息的再生能力很强,这就为信息资源的共享创造了更便利的条件。更为重要的是,在知识产品的生产过程中,作为首要资源的知识与信息具有零消耗的特点,正如托夫勒表示的:“土地、劳动、原材料,恐怕仍有资本,可以看作是有限资源,而知识事实上是不可穷尽的”,“新信息技术把产品多样化的成本推向零,而且减弱了曾经是举足轻重的范围经济的重要性。”网络经济在很大程度上能有效杜绝传统工业生产对有形资源、能源的过分消耗,产生环境污染、生态恶化等危害,达到了社会经济的可连续发展。
7.直接性
受于网络的成长,经济组织结构趋向薄平化,处在网络端点的生产者与消费者可直接联系,而减弱了传统的中间商层次存在的必要性,进而明显减弱了交易成本,提升了经济效益。为解释网络经济导致的诸多传统经济理论不能解释的经济现象,姜奇乎先生提出了“直接经济”理论。他觉得,假使说物物交换是最原始的直接经济,那么,当今的新经济则是建立在网络上的更高层次的宜接经济,从经济发展的历史来说,它是经济形态的一次回归,即农业经济(直接经济)一工业经济(迂回经济)一网络经济(直接经济)。直接经济理论力争网络经济应将工业经济中迂回曲折的各种路径从新拉直,缩短中间环节。信息网络化在发展过程中会持续击穿传统流程模式,逐渐完成对经济存量的从新分割和增量分配原则的初步构建,并对信息流、物流、资本流之间的关系执行历史性重构,压缩甚至取消不必要的中间环节。网络经济的竞争原则
网络经济有着与传统经济迥然不同的特质、原理和规律。在网络经济中,企业务必顺应环境的改变,采取全新的竞争原则和竞争策略,方有机会在激烈的竞争中取胜。下面提出的五大竞争原则,勾划出一家公司由弱变强的若干重要渠道。
1.主流化原则
网络公司相信,要使导软件在市场中得到成功,务必激发大批需求。通过迅速形成重大的市场占有率,导航者形成这个领域的标准。该种为了赢得市场最大份额而赠送第一代产品的做法被称之为主流化原则。主流化原则有利于吸引顾客,快速提升市场份额,使企业在市场上占有主流地位。
主流化原则可以推广为:企业减弱价格、锁定特定的用户群,发展长远的顾客。所谓锁定,是指通过吸引顾客,使顾客无法放弃你的产品以占领市场的过程。受于惯性、懒惰与时间的珍贵,民众愿意始终只与一个相对固定的公司执行交易。低价助推的正反馈机制是主流化原则的灵魂。微软公司通过每六个月发行一个新版本的方法,从用户身上获取大批利润。原用户不但自身被锁定在微软产品上,通过重复买入造成累积效应,而且还会向其亲戚朋友执行推荐,使微软产品的影响快速扩大,在消费者心目中逐渐变成一种时尚,一种非买不可的产品。这时,该产品已获得主流地位。
2.个人市场原则
在传统经济中,通行以全体顾客为对象的大批量生产、大众化销售方式。在网络经济中,显现了“柔性生产”技术。受于互联网的互动作用,企业易于了解消费者的个人偏好,可以借助于网络和计算机,适应个人的需要,有针对性地供应低成本、高质量的产品或服务。个体化产品的售价要比大批量生产的产品价格高,这不但由于开支的成本较高,而且由于它更容易激起顾客的买入欲望。Broad Vision 可在网上向民众供应经历剪裁的个人报纸。只要说出你感兴趣的新闻的规模、类型和侧着重,以及对于版面设计或其余方面的基本要求,你就能得到一份充满个人色彩的、图文兼茂的报纸。
3.特定化原则
与个人市场原则紧密有关的是特定化原则,即挖掘个人市场,然后瞄准市场中某类特定顾客。公司务必首先找出具有代表性的个人习惯、偏好和品味,据此生产出符合个人需要的产品。然后,公司找出同类型的大批潜在客户,把他们视作一个独立的群体,向他们卖出产品(服务)。为了吸引特定顾客的注意力,公司应迎合他们共同的人生历经、价值观念和兴趣爱好,创造一个虚拟社会,唤起一种社区意识。虚拟社会能使客户树立对品牌的忠诚。在建立虚拟社会上投入的越多,得到的客户忠诚和收入回报就越多。一项产品一旦成了虚拟社会注意的重心,它就高达了锁定客户的目标,该社区的成员将令婉拒买入其余同类产品。为了锁定客户,仅靠产品的品牌化是不够的,客户还应因其忠诚而承受奖励。瞄准特定市场是一个循环往复的过程:公司追踪调查单个顾客的消费举动,将相关报告输入电脑,进而对某一消费者群体的买入举动做出预期,并施加适当的影响,如邮寄广告或有针对性的购物指南。对于那些老客户,还可以享受更多的打折优惠。
瞄准特定客户,是弱小公司的最佳策略。受于小公司的资源和能力有限,只能瞄准规模有限的特定客户群。伴随锁定一部分客户并没有断扩大战果,公司可遵循主流化原则快速提升市场占有率。但是,伴随市场份额的上升,瞄准特定市场的效果也就逐渐下滑,由于未受控制的比例在快速缩减。诚然,伴随公司的成长,它所瞄准的客户的规模将令持续扩大。
4.价值链原则
一种产品的生产运营会有多个环节,每个环节都有机会升值,我们将其整体称作价值链。价值链原则包含三层含义:
其一,公司不应只着眼于价值链某个分支的升值,而应着眼于价值链的整合,着眼于整个价值链的升值。
其二,公司应尽或许多地拥有或控制价值链上的分支,并从中赚取尽或许多的利润。
其三,公司应缩短价值链,获取由被砍掉的价值链分支曾经获取的收入。
价值链的每一环节都应有价值升值,并使价值乘数高达最大。所谓价值乘数,是指升值总量与增长的投资之比。价值乘数的大小与客户数量、反映率、结帐率(事实买入人数)和价格成正向关系,与广告费用成反向关系。公司应设法平稳价格、增长客户数量、提升反映率和结帐率,降低广告费用。而要解决到这一点,核心是瞄准特定市场、创造虚拟社会,锁定比较狭窄的客户群;或者运用“柔性生产”,使个人需要得到较大的满足,使产品可以有更高的售价。换来说之,个人市场原则和特定化原则可使价值乘数高达最大化。
在控制价值链分支上,最能导致巨额利润的是建立一个新的价值链,即建立一个由有关公司构成,存在着上、下游关系的产业。比如,微软公司是一个产业,苹果公司导致一个公司。微软公司产业不仅包含了本公司,还包含成千上万个开发商、合作伙伴和追随者。索尼等游戏机制造商卖出的游戏机是亏损的,但它可以锁定用户并将之纳入自己的价值链中。索尼公司不但可以通过卖出游戏软件大发横财,还可以从影院、快餐店及玩具制造厂等生产有关产品的价值链的分支上获取利润。
5.适应性原则
受于互联性的存在,市场竞争在世界规模内执行,市场呈现出瞬息万变之势。精心策划好的成长计划,很或许在转眼间就形成一堆废纸。所以,对公司的运营策略及时做出调整,或使公司的组织结构具有充足的弹性,以适应市场的急剧改变,已形成任何公司务必遵循的最基本的竞争原则之一。公司的适应性原则包含三方面的内容:公司产品的适应性、公司举动的适应性和公司组织的适应性。
(1)公司产品的适应性:即公司产品(服务)能适应消费者持续改变的个人需要。
(2)公司举动的适应性:即公司举动要适应市场的急剧改变 ——
(3)企业组织的适应性:即企业组织要富于弹性,能伴随市场的改变而伸缩自如。公司组织一般等级森严、权力集中。在网络经济中,面对着大批信息的迅速传递,面对着市场的急剧改变,面对着世界规模的竞争对手,现有的僵化的组织结构已经很难为继了。假使任何一项行动都务必等候公司总裁的准许,这项行动往往会变得毫无意义。
在网络经济中,受于外界环境的改变极其快速,助推公司发展的不再是效率,而是高度的适应性。应当把公司看成是有机体,它可以感受环境、适应环境,甚至更改环境。市场环境则是一种选择机制,它可以判定哪种有机体更适合生存。公司可通过下列几种手段来设计自己的组织结构,使之具有高度的适应性。
(1)多元化:圣达菲研究所只有三个长期的职员,分别是物理学家、经济专家和生物学家,其余的员工均为短时间性质。它使跨学科的工作人士每天聚集在一起,平等参与讨论会中的任何一个话题。受于环境的改变是多方面的,多元化的思想和持续改变的新成员导致的新思想,加强了该组织对市场的适应性。
(2)可渗透边界:一个组织的边界应当是模糊的,具有可渗透性,使组织可以随时吸收它所需要的人,扬弃它临时不需要的人。以迅速改变著称的投资银行,为了对市场上的新机会快速做出反映,以小组作为其基本组织单元。每个小构成员可随时更新,增长能导致新技术和新思想的成员和与外部专家的关系。投资银行激励雇员相互交流,并与组织之外的人交流,对建立新关系的雇员给予奖励。渗透性的组织可以轻而易举地建立关系,并借此把知识、人才和机会抓到手中。
(3)大与小的辩证法:传统上觉得,大公司受于官僚主义盛行,很难适应市场改变。小公司则反映敏捷,具有很强的适应性。但是,在网络经济中,小公司也存在着困难,为发展经济网要消耗大批时间和人力资源,减弱了公司的经济效益。在网络经济中,公司要既大又小。它要充足大,以便具有充足大的视野,把握世界市场的转变,执行大范围的投资。它又要充足小,以便灵活、机动、目标单一,能对市场的改变做出即时反映。要解决到大与小的统一,核心在于如何看待基础实行。软件、网络、工艺、资本设备均为基础设施的一部分。一个公司不必拥有基础设施,但可以利用它并从中获益。网络经济对经济理论的影响
1.对生产力要素理论的影响
生产力是生产关系的物质基础。生产力究竟是由哪些要素构成的,历来有不同的看法。比如,“两要素说”把生产力理解为人类作用于自然界的生产量力,它“由用来生产物质资料的生产工具,以及有适当的生产经验和劳动技能来运用生产工具、达到物质资料生产的人”共同构成。“三要素说”觉得生产力指的是生产总量,决定该量的生产过程的要素即生产要素也就是生产力要素。所以,它除劳动工具和劳活力之外,还包含劳动对象。劳动对象的发掘与变革对生产力的上涨起着越来越大的显著作用。“多要素说”视生产力为生产率或劳动生产率,而它的高低除受上述三要素的影响外,还取决于“科学的成长水平和它在工艺上应用的程度,生产过程的社会结合,……自然条件”,以及其余要素。
“多要素说”伴随社会生产的成长而发展。该种发展,一面表当下决定生产力的主导原因的改变上,如从生产工具主导论到“科技是第一生产力”的科技进步主导论的改变。另一面显现为决定生产力的要素在持续增长中,除科技、管理外,又有教育、信息与知识等。 1991年我曾提出,“信息是最重要的生产力软要素”,并对此看法作过全面的论述。网络经济的成长,对生产力要素理论造成了全面的影响,这表当下:
(1)使生产力的首要原因劳活力对其信息能力即获取、传递、处理和运用信息的能力的依靠空前加强,并促进新型劳动者即信息劳动者的显现与迅速增长。
(2)使生产力中起积极作用的活跃原因劳动工具网络化、智能化以及隐含在其内的信息与知识的份量急剧放大,信息网络自身也成了公用的或专用的重要劳动工具。
(3)使不可缺少的生产要素劳动对象能得到更好的利用,并扩大其涵盖的规模,报告、信息、知识等都成了新的劳动对象。
(4)使生产力发展中起革命性作用的科学技术如虎添翼,受于科技情报交流的增强和科技合作研究的成长,科技进步日新月异,信息科技成了高科技的首要代表,它对社会和经济的渗透作用和动员作用持续加深。
(5)使对生产力发展有长期的潜在的重要作用的教育发生了根本性变革,远程教育、终身教育日趋重要,本来就是与信息相互交融的教育愈加信息化、社会化和世界化了。
(6)使组合、协调生产力相关要素以提升它们综合效益的管理对生产力发展的决定性作用愈加加深,致使管理科技甚至也成了高科技。管理信息化已发展到内联网、外联网、互联的网际网新阶段,并与各种业务流程信息化相融合。信息不仅是管理的基础,而且与知识一同也成了管理的对象。信息管理、知识管理日益形成管理的重要构成部分和新型的上涨点。
(7)使作为生产力特殊软要素的信息与知识通过对生产力其余要素所起的巨大影响和通过对这些要素的有序化组织、总的性协调,发挥其物质变精神、精神变物质两个过程相互结合的特殊作用。
2.对边际效益递减理论作用规模的影响
在农业经济和工业经济中,受于物质、能量资源的有限性或稀缺性、技术进步的相对平稳性、市场容量的饱和性,当需求依靠供给来满足时,任一投入产出系统中,伴随投入的增长边际产出(即边际效益)呈递减趋势。这一规律性现象普遍存在,有广泛性。
到了信息经济特别是其网络经济阶段,信息资源成了首要资源,该资源可再生和重复利用,对其生产者无竞争性而对其运用者无排他性,它的成本不随使用规模的增长而成比例增长;同期信息技术发展快、改变大、生命周期短;而且需求往往是由供给创造的,产品受市场容量饱和的影响较小。所以在投入与产出的关系中显现了边际效益递增的规律性现象,该种现象还会因网络效应的作用而加深。
边际效益递减是与负反馈相联系的,而边际效益递增是与正反馈相联系的。负反馈反应原有的差异渐渐缩减以至消失的倾向,正反馈则反应初始的微小差异持续扩大致使全然不同结果的趋势。诚然,该种改变均为有条件的。
觉得在传统的工农业经济中只有边际效益递减的规律性而在信息经济或网络经济中只有边际效益递增的规律性的那种看法,是与现实相背的。民众会发现,在物质产品生产高达适当的经济范围以前也有边际效益递增的现象,而在信息产品生产中当技术方向有困难时也会显现边际效益递减甚至为零或负的现象。网络经济所更改的仅仅是缩减了边际效益递减规律的作用规模,使它在经济活动中不再形成起主导作用的规律。
3.对范围经济理论相对重要性的影响
在工业经济中,受于社会分工、专业化协作的成长,受于机械化、自动化以及自此而来的生产流水线的成长,当钢铁、汽车、石化等固定成本占总成本很大比例的产业在经济中起主导作用时,范围经济即产品单位成本伴随产品数量增长而减弱所导致的经济性,是提升经济效益、优化资源配置的首要渠道。
在信息经济或网络经济中,即使范围经济依然是提升经济效益、优化资源配置的重要渠道,但受于生产技术和管理技术的集成化、柔性化发展,数字化神经网络系统的建立与应用,受于外部市场内部化同外包业务模式的并行发展,还受于有关业务甚至不同业务的融合,当软件、多媒体、信息咨询服务、研究与开发、教育与培训、网络设备与产品等变动成本占总成本较高比例的信息产业、网络产业、知识产业在经济中起主导作用时,增长经济性效应的渠道逐渐增多样化了。规模经济(通过产品品种或种类的增长来减弱单位成本)变得愈加重要了,差异经济(通过产品或服务差异性的增长来减弱成本和增长利润)、成长经济(通过拓展企业内外部的成长空间来获取利润)、时效经济(通过抢先利用机遇扩大市场份额来赢得竞争优势)等各种提升经济效益的新渠道显现了,这些渠道不仅大企业在利用,而且更有助于大批中小企业加以利用。
4.对通货膨胀率与失业率此消彼长理论的影响
英国经济专家A·W·菲利普斯于1958 年提出失业率与通胀率(或物价上涨率)之间存在着此消彼长的变动关系,低失业率与高通货膨胀率相陪伴,而高失业率则与低通货膨胀率同期并存,若用纵坐标表明通货膨胀率、横坐标表明失业率,那么两者之间的该种关系就显现为从左上方向右以下倾斜的曲线,这就是所谓菲利普斯曲线。
上述“理论”已为资本主义经济发展的实践所否定。70—80年代两次石油危机期间,显现了高失业率与高通货膨胀率相并存的“停滞性通胀”,推翻了失业率与通货膨胀率反方向变动和可相互替换的“理论”。到了90年代,信息产业和经济世界化的成长,使美国显现了在经济高上涨中低失业率与低通货膨胀率并存的新经济现象,又一次从其他方面证明了不存在什么菲利普斯曲线。根据美国商务部分析,1996年和1997年,美国信息技术产业的单价下滑使国民经济的单价指数下滑了1个百分点, 致使通货膨胀率形成30年来最低位,同期信息技术产业仍在以往5年内给予了1500 万个就业岗位,使失业率降到24年来最低位。
5.对经济周期波动理论的影响
正像工业与工业化熨平传统农业生产的季节性波动一样,信息业与信息化熨平了传统工业(汽车业、建筑业等)经济的周期性波动。依照美国经济专家熊彼特的“创新理论”,受于创新的造成不是接连的、稳定的,而是时高时低的,所以会显现经济的周期性波动,每个周期包含危机、萧条、恢复、高涨四个阶段。首次世界大战前,首要资本主义国家大概平均间隔8—10年暴发一次危机。第二次世界大战后,受于发达国家采取了反危机措施,使经济周期变形,危机连续时间缩短,萧条和恢复之间的界限因经济上升加速而不显著,高涨时经济发展劲头不强。于是,显现了经济衰退与经济高涨交替更迭的简化经济周期说。以美国经济为例,从1991年4月迈出二战后第9次衰退期以来,经济高涨已连续8年半了。
怎样解释美国经济周期该种新改变呢?诚然,这是多种原因共同作用的结果。但是,最首要的一个原因是:90年代以来美国以信息技术及其产业为代表的高技术及其产业的迅猛发展,致使经济周期更深一步变形。正如美国联邦储备委员会主席格林斯潘所说的,“信息技术无疑巩固了企业运营的平稳性”。在美国信息技术等高技术的产业已经取代了传统的周期性产业,而形成助推经济上涨的首要活力。当美国1995年和1996年汽车产业和房地产业深陷萧条时,适逢信息技术产业异军突起,结果促进了经济再高涨。伴随网络经济特别是电子商务的兴起,则会更有助于延缓衰退期的来临,而使经济继续趋向高涨。但是,经济周期波动决不会所以而消失。在一定条件下,高技术及其产业也有衰退的机会。何况经济周期波动不仅仅是由技术与产业的状态所决定的。在经济波动与金融波动相互影响加重、彼此依存愈加紧密的环境下,发生经济波动是很难避免的。我国发展网络经济的思考
我国加入了世界贸易组织之后,我国广大企业将于世界市场上与国外企业展开激烈的国际竞争。假使我们不能用现代信息技术把民族企业武装起来,不能用现代信息技术对我国的传统产业执行彻底的改造,它们是很难同国外的竞争对手相抗衡的。为此,也需要我们更深一步深化对网络经济的研究和认识,尤其是增强对网络经济发展的应用研究,将网络经济发展趋势同我国经济的现实运行紧密结合起来,探讨我国现实经济与网络经济发展的对接困难。具体讲,加速我国网络经济发展的脚步,要处理好下方几方面的困难:
1.正确选择网络经济发展战略
要在深刻认识和把握网络经济运行的机制、规律、方式和特点的基础上,依据中国经济发展事实情形,科学策划我国网络经济发展的总的规划。
2.大力增强网络经济基建
要在借鉴和吸收国内外网络经济基建先进经验的基础上,针对我国网络经济基建的现实情况,采取切实有效的政策措施,大力改进和增强我国的网络经济基建。
3.建立一支适应网络经济发展要求的人才队伍
在深入分析和认识网络经济发展对新世纪劳动者素质要求的基础上,策划和实行符合网络经济发展要求的人才培养方案,培养和造就一大批高素质的网络经济发展人才。
4.积极推动对传统产业或企业的网络化改造
要在普遍深入调查研究的基础上,选择部分有代表性的产业或企业执行网络化改造试点,助推企业上网,指导上网企业充分利用网络优势,获得不错的经济效益和社会效益。
5.形成安全高效的网络经济发展技术保证系统
在充分认识国内外网络经济运行经验教训的基础上,结合我国上网企业特点,研制、开发适应我国网络经济发展要求的技术保障系统,保证网络经济安全。
6.加速策划网络经济发展政策
在认真归纳国内外网络经济发展经验的基础上,结合我国国情和企业上网要求,加速策划和实行有助于网络经济发展的政策和法规,为我国网络经济发展供应宽松的政策环境和法律保障。网络经济之网络游戏产业
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,历经了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的迅速发展,当下中国的网络游戏产业处在成长期,并迅速迈向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的成长过程中从无到有,发展到当前形成中国网络经济的重要构成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,首要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受冲击的时机,网络游戏却异军突起形成整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的成长。
2008年上半年国产网游发展迅猛,首要原因有两个:一是政策环境、舆论环境好转,二是代理模式的弊端暴露无遗。网络游戏经营商市场格局方面,2008年第二季度盛大、网易、巨人位居行业排名前3名。
每一个产业,在其发展成熟的道路中,都务必历经由不规范迈向规范的过程,而这一过程中必将伴伴随如此或那样的障碍原因,中国的网络游戏产业也不例外。所以需加大政府的扶持强度、加速人才培养脚步、着重研发精品网络游戏等。
中国游戏市场潜力重大,在将来几年内,中国将从资金投入、创造产业环境、保护知识产权以及增强对企业引导等方面对国内的游戏企业加以扶持。亚洲会是将来世界网络游戏的重要市场,而中国和日本将形成地区最大的两个在线游戏市场。