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外汇网2021-06-19 13:14:52 59
索尼公司创立者兼首席顾问

井深大先生 已故索尼公司创立者兼首席顾问(1908 - 1997)

已故的索尼公司创立者井深大先生出生于1908年,1933年毕业于早稻田大学科学工程学院,早在依旧学生的时机他就以“动态霓虹灯”得到巴黎万国博览会优秀发明奖。1946年5月,他同盛田昭夫先生以19万日元共

同创立了东京通信工业株式会社(简称“东通工”,1958年更名叫索尼公司),

SONY来自Sonus和Sonny的组合。Sonus是拉丁词,代表声音。Sonny是美国俚语,用来称呼聪明伶俐的少年。出任公司高级总经理和代理董事。作为一位重视创造力、独特性的技术人士和企业家,他为公司事业的成长付出了毕生精力。

自由豁达、轻松愉快的理想工厂

"要充分发挥勤勉认真的技术人士的技能,建立一个自由豁达、轻松愉快的理想工厂"--这是井深大先生在公司成立之初写在《成立宣言》中的一句话。井深先生把他强烈的好奇心、优秀技术人士特有的卓越洞察力和执着的热情奉献给了电子产业的成长。日本第一台磁带录音机、晶体管收音机、"特丽珑"彩色电视机等代表Sony的大量商品大都因为井深大先生的梦想,为今日Sony的成就奠定了坚实的基础。不拘泥于现有的技术、独立研究开发出从来没有过、"触动消费者心弦"的产品、创造全新的市场与需求正是Sony公司在50年间获得重大发展的活力原因。

培养科学的心灵

井深先生不仅对最先进的技术怀有浓厚的意向,还对教育倾注了极大的热情,他尤其重视中小学的理科教育,在他的倡导下,1959年索尼公司在日本全国28所小学第一次设立科学教育课程,之后,1972年公司成立了专门负责开展教育方面公益活动的索尼教育振兴基金。另外,井深先生于1969年设立了幼儿开发协会,积极地献身于幼儿教育的研究。为表彰他在助推国民教育方面的突出贡献,1992年井深先生形成日本第一名得到文部省(教育部)授予文化勋章的企业家。

具有远见卓识的企业家

井深先生身为一位研究者、技术人士,以他特有的非凡见识、敏锐的洞察力和卓越的独创性,为大量电子设备的研究开发及商品化作出了很大贡献。他是将尖端电子技术普遍运用到民用产品的先驱者。不仅这样,他为日本电子产业的成长开拓了新的方向--从最初模仿改良已有的技术到开创全新的技术业务领域。受于他的这些杰出贡献,他先后得到日本政府颁发的蓝带绶章(1960年)、一等瑞宝绶章(1978年)、一等旭日大绶章(1986年)和正三名勋一等旭日桐花大绶章(1997年追绶,为日本国民可以得到的最高荣誉)。

盛田昭夫先生 已故索尼公司创立者、名誉董事长(1921 - 1999)

自盛田先生与公司创立者井深大1946年创建公司以来,盛田先生始终是公司所有管理领域的领导人,包含新产品的创意、市场营销、海外经营和人力资源等。

创新思维的无尽源泉

1958年,盛田先生将公司的名称由"东京通讯工业株式会社"改为"Sony公司"。盛田先生将公司的品牌当作生命,为"让Sony享誉世界"而勤奋工作,他的付出终于使Sony今日的品牌魅力形成现实。

他的世界战略眼光使Sony形成日本第一家在美国发行ADR(美国预托证券)的企业,Sony股票随后又于1970年在纽约股票交易所挂牌上市。

1966年,盛田先生写过一本名叫《学校成绩别在意》的书,书中强调企业应注重个人能力而非学术背景。该种观念对日本传统的聘用积习提出质疑并在日本激起强烈反响。

源自盛田先生无穷好奇心的新思维使Sony生产出大量广为人知的产品。Walkman就来自于他的一种前无古人的想法 -- 无论什么时候何地、甚至在户外都能欣赏最爱的音乐。该种想法创造了一个崭新的市场,立体声便携式耳机专为独自欣赏音乐而设计,从此一种全新的生活方式诞生了。

Sony诞生五十多年来,依旧秉承着井深--盛田式的运营理念,即通过独特的产品研发,为顾客创造新的娱乐生活方式。

盛田先生期望将Sony的技术和管理哲学世界化,并使其形成当地社区日常举动的构成部分。这项"世界化与当地化相结合"的政策不仅使Sony自身在全球的业务普遍拓展,而且对提高日本电子工业的国际地位做出了重大贡献。

在世界上代表日本

盛田先生强盛的动力、可亲的品行使他在日本国内和世界多地都形成了大量的个人关系基础。他为架起日本与各国交流的桥梁而不懈奋斗,特别是付出帮助日本建立大量的经济关系,以使日本形成国际社会的一员。盛田先生以坦诚和平易近人的方式清晰地显示了自己的信仰,他也是为数不多的在世界舞台上发挥主导作用的几个日本人之一。所以,盛田先生的观点总会引起瞩目。

作为日本商业社团的代表,盛田先生担任各种会议的主办人,这些会议包含日美商会、三边协会和达沃斯世界经济论坛。他还帮助缓和日美之间的贸易摩擦,通过他在经团联(日本经济团体联合会)、日美经济关系集团(号称"贤人团")和其余组织中所担任的领导岗位,协助加强了日美关系。作为《日本制造》和其余书籍的作者,他竭力促进了日本和世界其余地区的相互了解。

1998年,作为唯一的亚洲人,盛田先生被美国《时代》杂志评选为20世纪20名最有影响的商业人员之一。东通工时代

1945年,日本在第二次世界大战后,首都东京形成一片废墟。井深大在东京日本桥地区的百货公司仓库成立“东京通信研究所”。盛田昭夫在井深大的邀请之下加入共同运营,公司并得到盛田酒业19万日圆资金,于1946年正式成立“东京通信工业株式会社”,并迁址到当下的品川区御殿山。井深大在其公司“成立意旨书”当中期望“要充分发挥勤勉认真的技术人士的技能,建立一个自由豁达、轻松愉快的理想工厂”,期待形成“工程师的乐园”。索尼笔记本电脑(6张)

成立初期运营无法平稳成长,直到10年后的1956年发展当时不被看好的晶体管技术,开发出世界第一台晶体管收音机“TR-55”一举成功,公司营运终于渐入佳境。

索尼公司是世界上民用及专业视听产品、游戏产品、通讯产品、核心零部件和信息技术等领域的先导之一。它在音乐、影视、计算机娱乐以及在线业务方面的成就也使其形成世界领先的电子和娱乐公司。索尼公司在截至到2008年3月31号终结的2007财年中的合并销售额达887亿美元。

在公司发展的60多年时间里,作为一家具有高度责任感的世界化企业,索尼一直努力于以优秀的产品和服务,帮助民众达到享受更高品质娱乐生活的梦想。当前,索尼公司在世界120多个国家和地区建立了分/子公司和工厂;集团70%的销售来自于日本以外的其余市场;数以亿计的索尼用户遍布世界多地。

以“世界本土化”的经营策略为目标,索尼于1996年10月在北京设立了统一管理和协调在华业务活动的全资子公司——索尼(中国)有限公司,旨在从事中国国内电子信息行业的投资,产品市场推广,顾客售后服务联系,并针对索尼在中国的各所属企业执行宏观管理及大量的业务支持。

近年来,索尼集团把高速发展的中国市场作为将来发展的重中之重。截至2008年3月末,索尼在华总投资额约10亿美元,雇员总人数达48,000位。索尼(中国)有限公司将充分利用集团总部的资源优势,在中国强力打造适合本土发展需要的集商品计划、设计、研发、生产、销售和服务为一体的综合性经营平台,为中国的消费者导致许多具有高附加值的产品和服务。

“植根中国、长远发展”是索尼公司对中国的长久允诺和在华业务拓展的宗旨。在中国发展各类业务的同期,索尼还积极投身教育、文化、艺术、环保等社会公益领域。几年来,索尼公司已经向中国的公益事业投入了数千万美元,赢得了中国教育界、科技界和文化界等社会各界的好评。秉承以技术贡献社会的成长理念,索尼将继续为形成优秀的企业公民而不懈付出,为促进中国社会和经济的成长作出自己长久的贡献。

各核心业务领域都有面向宽带网络时代的清晰使命,通过持续提升收益性和品牌价值两方面的付出来继续加强公司的竞争力。在电子业务方面,索尼的目标是形成网络消费电子产品领域当之无愧的领导者,向消费者供应在家庭和移动环境中都可以随心所欲地运用的充满魅力的电子硬件产品。在游戏业务方面,将更深一步拓展“Play Station”业务,超越以往民众所理解的游戏范畴,创造一个宽带网络时代的电子娱乐全新产业。在娱乐业务领域,除了好莱坞之外,索尼将努力于在世界各不同地区制作高水准的娱乐内容,并在世界规模内发行。

在持续加深各核心业务竞争力的基础上,索尼亦在积极试图建立各种宽带网络时代的全新商业模式。为了更深一步增强电子、游戏和娱乐业务之间的联系,提升集团整体价值,2002年4月索尼正式成立了网络应用及内容服务部(NACS-Network Applications & Content Service)。NACS作为索尼的内容业务领域与以电子硬件为中心的技术领域的桥梁,将试图在索尼自有的网络平台上开展服务。为了赶紧让广大用户切身感承受激动人心而且放开性的宽带网络环境给民众生活导致的改变,索尼还会积极地与拥有共同发展理念的企业执行弹性联盟(战略性合作关系)。

索尼集团拥有多种不同的业务领域,是一家非常独特的企业。索尼将充分利用本身业务结构的特色,通过与业界其余企业的相互合作,形成宽带网络时代引领潮流的媒体和技术公司。特丽珑技术

1950年代,索尼的黑白电视尽管大卖,但其技术竞争力却毫无优势,其后所制造的彩色电视量产良率上的品质亦不甚理想,致使巨额亏损甚至公司已到达倒闭的边沿。1967年,索尼发表了由井深大亲自加入开发特丽珑(Trinitron)映像管技术,这项技术致使索尼电视在世界热卖,盛田昭夫自日本开发银行借得巨额开发债务亦在3年内还清。影像纪录竞争与Betamax的落败

1970年,索尼与JVC、松下共同发表了“U-Matic”磁带录影系统,正式为日后的录像带规格竞争揭开序幕,1975年4月16号,索尼发表了世界第一台针对民生用市场Betamax规格的SL-300,并一举让索尼形成世界的消费性电子影像大厂,而日本JVC在1976年9月推出了VHS规格,而松下幸之助也决定加入了VHS阵营。在Betamax与VHS影像纪录竞争中,受于VHS针对Betamax最大的弱点(录影时间只有1小时)作改良,以及Betamax在索尼不愿意放开规格授权的情形下,VHS以Betamax三倍的进展快速扩张市场。索尼坚持以Betamax对抗由全球公开规格的VHS联盟,最后长达14年的规格主导之争终于在1988年索尼毅然加入VHS阵营,Betamax全面退出市场而终结。单从技术上来说,Beta格式远远的好于VHS格式,但是松下通过灵活的授权运转得到了大量厂家的支持,因此统领了民用市场。Betamax格式凭借技术优势进入了专业领域,形成专业广播级视频领域的主导标准,如今的大量广播级视频标准均为基于这一起点的。

风靡世界的随身听-WALKMAN

1979年3月,在井深大的要求下,音响部门以记者用的小型录音机“新闻人”(Pressman)修改成体积更小的录音机,在得到很多人赞美不错的音质评价后,在盛田昭夫的主导下,索尼在1979年7月开始,推出了Walkman(随身听),盛田昭夫将Walkman定位在青少年市场,而且强调年轻动力与时尚,并创造了耳机文化,1980年2月开始在全球开始做销售,并在1980年11月开始世界统一运用“Walkman”这个不标准的日式英文为品牌,直到1998年为止,“Walkman”已经在世界销售击穿2亿5000万台。盛田昭夫在1992年10月受封英国爵士,英国媒体的标题是:〈起身,索尼随身听爵士。〉收购哥伦比亚电影

索尼在Betamax与VHS影像纪录竞争中惨败后,盛田昭夫觉得有必要将最高档的硬件与最先端的内容结合,才可掌握市场。1989年9月25号,在盛田昭夫的主导下,日本索尼相继并购了CBS(拥有火炬女神与独角兽象征的哥伦比亚三星制片)的电影与音乐部门,使它形成SPE(索尼影视娱乐,Sony Picture Entertainment)的旗下子公司。在当时的时空环境下,日本经济大幅成长,奠定了世界第二大经济体的地位,而美国的经济却是走下坡般萎靡不振;日本受于第二次世界大战中败给美国,很多日本企业为了民族自尊心,疯狂的并购了美国的企业,而众家美国公司却无力反击。其中以日本三菱集团买下纽约的地标洛克菲勒大楼以及索尼以60亿美元天价买下哥伦比亚三星电影公司,刷新了当时日本最大的一宗海外并购案,被美国人看为日本人入侵美国。但是,索尼因这椿日本有记录以来金额最高的收购案也一度形成日本有记录以来亏损额度最高的企业。1980年代末期,日本开始暴发了泡沫经济危机,而索尼电影事业群也由于票房不好,而从此惨赔数年,形成当时索尼获利的首要阻碍。直到1997年,霍华德·斯金格主导改革,渐渐获利,并于2001年由霍华德·斯金格主导,并购历史悠久的米高梅电影公司,形成世界第一大的电影制作公司。空前成功的PlayStation

受于任天堂公司所出品的红白任天堂主机的成就,索尼在1986年开始构想PlayStation,1988年宣称与任天堂合作,共同开发超级任天堂用CD-ROM主机。1992年5月在任天堂的背叛之下合作破局,久多良木健向当时最高运营制定人大贺典雄全主张取开发新一代游戏机计划,大贺典雄在大量的反对声浪中,强力为久多良木健的游戏机开发计划背书,1993年开始,索尼旗下的“日本索尼音乐”成立新力电脑娱乐(SCE),并计划代号〈PS-X〉开发新一代的CD-ROM游戏主机,全力对抗任天堂所主导的游戏市场。1994年12月3号,SCE推出了PlayStation(PS),2000年3月4号推出PlayStation 2(PS2),2004年12月12号,推出PlayStation Portable(PSP)。截止2005年6月30号止,销售量达到2亿315万台,形成继 Walkman后,世界最为成功的产品。

2006年11月11号推出PlayStation 3(PS3).数码、梦想、小孩

在大贺典雄的钦定下,跃过十四名资深董监事与资深元老,索尼在1995年3月22号宣称由默默无闻的出井伸之出任社长,激起媒体记者一片“出井是谁?”的疑问,1995年4月1号上任,也开启了10年的出井伸之数位梦想时代。从1995年担任以来,在公司的内部改革中,出井伸之引进美国董事会的模式,将原内部董事会的成员大幅缩减,并提升外部董事比例。 在公司的定位与运营理念中,提出了“数位、梦想、小孩”、“Do you dream in Sony”、“无所不在的价值网络”…等对索尼新的期望,出井伸之觉得索尼卖的是个人体验,我们存在的理由是创造民众的欲望,供应一种梦想。

他的结论是:

索尼卖的是个人体验,电影、VAIO、PlayStation、Walkman等等。它们不是保持人类生命的必需品,我们存在的理由是创造民众的欲望,进入他们的生活,供应一种梦想,为了高达这目地,我们得维持充满好奇和欢乐的赤子之心,予以民众一种像孩子般无忧无虑的快乐生活。”

“假使不发展出一个崭新的业务模式,索尼将沦为网络操作者零部件提供商。新的索尼产品就应是娱乐、电子和情感的融合。”

以电子、游戏、娱乐、金融四大领域,带进数位化、网络化。1996年后索尼相继推出了CyberShot 数码相机、VAIO 笔记型电脑、Clie PDA(个人数位助理)等数位化的产品,并在市场上得到了空前的成就。而在原先收益极差的电影事业群,找来了媒体人霍华德·斯金格,在其改革下营运渐渐转好,而后推出《蜘蛛人》、《卧虎藏龙》…等火热影片,娱乐事业群形成索尼的重要获利来源。在2001年4月发布的2000年财报,索尼靠著PlayStation 2的热卖,使它得到成立以来的最高获利25亿美元。陨石墬落般的危机- 索尼震撼(Sony Shock)

PlayStation游戏机打败了劲敌任天堂、逼走了SEGA、数码相机领先传统相机品牌、影像接收芯片独占市场、VAIO系列个人电脑热卖。但从2001世界经济衰退、网络泡沫化;1994年发表迄今PlayStation开发后已经有10年未再发表独创性的产品;自身在电子领域中由于WalkMan不支持MP3格式产生苹果电脑的 iPod 数位随身听在世界热卖,取代了WalkMan 原有地位;凭借拥有特丽珑(Trinitron)技术的WEGA独自开发高清影像技术而错估液晶电视的成长,致使拥有液晶技术的夏普(Sharp)、三星(Samsung)获得电视影像的领导地位。一系列的决策错误以及电子产品价格持续压缩等原因,致使索尼在2000年获得空前成功之后,在2002年却承受重挫。索尼数码相机(7张)

2003年4月,索尼发布2002年财政年度报表,公司巨额亏损的消息披露后,索尼危机开始显现台面,导致了索尼震撼(Sony Shock),索尼股票接连2日跌停25%,并诱发日本股市的高科技股纷纷跳水,动员日经指数大幅下挫,震撼了日本股市,高科技公司的股票纷纷遭到抛售。出井伸之遭受批判作梦做太久、不务正业声音也持续显现,从以往被评选为最成功的CEO沦落成最差劲的CEO。2003年12月出井伸之表明网络就像陨石坠落一样,恐龙所以惨遭灭绝,当下的索尼正有这样的危机存在。当月也公布了期望三年内电子部门盈余可以高达10%的转型60改革计划。59年来的高层异动大震撼

日本索尼董事会2005年3月7号让外界震撼地任命美国索尼主管霍华德·斯金格出任董事长兼首席实施长,并于2005年6月22号正式经由股东大会通过最终投票,形成索尼史上第一名外籍领导人,而受尽注目的PlayStation开发者-久多良木健不但无意中出局,同期也与出井伸之、安腾国威退出董事会,也意味著索尼的出井伸之时代终结。

霍华德·斯金格爵士出生在英国的威尔士,曾任CBS-哥伦比亚广播公司电视新闻记者,他在负责索尼美国公司营运任内,成功重振电影与音乐事业部门,他的首要任必须须完整协调旗下各自为政的部门,改革僵化的传统管理制度,而且改观无法获利的电子部门。由大贺典雄钦定的出井伸之,原先计划要在2006年索尼60周年时退休,却由于无法挽救索尼的财务情况而提早退出,而“转型60”计划也疑似宣布无法完成。对于索尼这家日本企业,任命外国人出任董事长,是该公司前所未见的巨变。中期企业策略与娱乐将来

2005年9月22号,在霍华德·斯金格以及中钵良治的主导下,索尼发布了代号“日本计划”(Project Nippon)的“中期企业策略(2005-2007会计年度)振兴电子事业 加深集团表现”改革政策,2007年度底预定裁减日本国内4千、国外6千名雇员,共将裁人1万人,产品种类也将降低20%,制造工厂拟关闭11家,从65家降低到54家,在整体的财政评估调整之后,期望在2007年度末降低2千亿日圆(约17亿8千600万美元)成本,运营额约可达8兆日圆。

电子、游戏、娱乐产业被索尼列为着重产业,电玩方面,索尼拟于2006年中旬推出“PS3”,同期加深自行开发的电玩软件;娱乐方面,将追求电影事业的平稳成长,以及扩大网络下载音乐事业等等;电子方面,将取消以往公司林立、各自为政的运营方式,增强各单位在商品和产销战略上的横向合作,改由社长兼电子产业实施长的中钵良治,来统筹指挥整个电子家电事业。QRIO机器人、AIBO机器狗和豪华品牌QUALIA三个项目将令被冻结,形成索尼结构改革中的第一批牺牲品;舍弃WEGA品牌而在世界推出BRAVIA电视品牌全力抢占液晶电视市场;并调整当前以北美、欧洲、日本、其余地区四区规划,调整为北美、欧洲和东亚区,新确定东亚区域包含中国大陆、香港、台湾、韩国与日本市场。这项业务调整,首度将东早盘场放在同北美和欧洲同样重要地位,全面进军中国这个仅次于美国的世界第二大市场。

在2006年国际消费电子展上,索尼公司发布娱乐业务的将来发展有关的战略:着重发展四大支柱业务,即高清领域、数位影院、游戏和电子娱乐,以加深其作为一家全方位娱乐服务公司的地位。

2006年10月1号起, 索尼集团将调整电子业务主管以增强中长期发展策略,更深一步支持核心业务,并着重增强产品开发和产品质量领域。研发和所有新业务职能将令汇聚在索尼总部,直接由中钵良治领导。

“Sony”的由来与品牌价值S-O-N-Y 4个字母的责任

"Sony"是由表明声音的拉丁文词根"sonus"和含义为"聪明可爱"的"sonny"两个词构成而来的。50年代的Sony公司也的确好象一个胸怀到海外发展大志"聪明可爱、朝气蓬勃的少年"。但是在那时,"日本制造"差不多是低质廉价货的代名词。尽管在日本国内有很多出类拔萃、充满热情的天才技术人士,可是他们却缺乏充足的知识和资本积攒。另外,国内疲软的买入力也使大家把销售的目光放在了拓展海外市场上。我们把原来日本式的公司名字改得非常西化,这在当时无论如何都属于勇敢之举,足够令世人瞠目。我们导致期望取个世界上任何一个国家的人都能容易地读出和记住的公司名字,让这个名字形成对产品负责、让消费者信任的同义词。在40多年后的今天,S-O-N-Y这四个字母如Sony创立者最初期待的那样,已经形成世界最知名的品牌之一,在世界各个国家和地区都可以目睹Sony产品和大量喜爱Sony产品的民众。Sony创造的全新生活娱乐方式的影响也遍及世界的各个角落。心怀梦想、充满创意的Sony将持续增强S-O-N-Y这一公司最重要的资产,让Sony品牌形成宽带网络时代的第一!品牌由来

公司原名“东京通信工业株式会社”,在渐渐迈入国际化时,盛田昭夫感觉公司全名实在过于冗长,有碍国际化,于是期望能想出能够像IBM那样好记又是国际化的名称。盛田昭夫和井深大翻遍了英文字典,最后决定用拉丁文的“Souns”(声音)、英文的“Sunny boy”(可爱的孩子)组合成“Sonny”意指以声音起家的可爱顽皮孩子。但"Sonny”在日文词汇里的发音是不吉祥的词汇,最后决定去掉其中一个字母“n”,“Sonny”变成了“Sony”,一个日式的英文字。

盛田昭夫和井深大在说服反对的董事后于1958年1月正式更名SONY,索尼这个新名称念出来完全感觉不出是日本的公司,让人以为是自己国家又亲切的感觉,使索尼成功打入美国及海外市场。迄今天为止,依然有较少接触消费类电子的人误以为索尼是美国品牌。品牌价值

“Sony”四个字母的品牌价值,近几年在电子业务上呈现弱势,根据2005年美国Interbrand发布“2005品牌价值排行”中,“Sony”价值105亿美元,比2004年的131.5亿美元衰退了14%,由 20位滑落到 28位。而福布斯在2005年2月28号发布的“2005世界2000大企业排行”中,索尼排名由2004年的82位滑落至第123位。但索尼以往所创造出神话般的辉煌历史,依然没有由于消费性电子业务低迷而失去消费者的青睐,在2005年08月31号,Asian Integrated Media委托国际调查机构Syn-ovate在亚洲多个国家和地区执行的“2005亚洲1000位最佳品牌”中,索尼第2年蝉联第一品牌。在Harris Interactive于2006年7月12号所公布的调查表明,索尼第7年蝉联美国第一最佳知名品牌,而Sony也是华人地区的中国大陆、中国台湾、中国香港,新加坡心中最具代表性的理想品牌。

2010年世界品牌价值500强排名52位,2011年由52滑落到62位。

文字资产创立宗旨书

1946年1月-井深大的“创立宗旨书”主旨:

“要充分发挥勤勉认真的技术人士的技能,建立一个自由豁达、轻松愉快的理想工厂”行销概念与口号

It's a Sony

1982年,索尼公司发表了一个口号和商标,提升公司的整体企业形象。当盛田昭夫看见了设计新设计的“S 标记”商标,他觉得当民众首次看了它,他们会想知道什么它代表了。于是盛田昭夫想著如何吸引人的描述将是需要的解释“S 标记”。后来便发表了这个名词“It`s a Sony!”,盛田昭夫相信这个新口号会导致新的形象。尔后,所有索尼电视广告中以S标记终结时,"跟随声音在说-“It`s a Sony!”这个图片和声音的独特的组合快速形成了在全球一个独特的索尼映像。

Do you dream in Sony?

1998年,索尼公司以“Digital Dream Kids”的概念下所发表的企业形象标语“Do you dream in Sony? We help dreamer`s dream”,在迎接数位世代的到来之际,索尼公司以跨入不同领域的方式,满足消费者许多的需求。当民众想要创造出自己的梦想时,索尼帮你达到。索尼PS3(6张)

like.no.other

1995 - 数位、梦想、小孩 - Digital Dream Kids

2002 - 无所不在的价值网络 - Ubiquitous Value Network

2005 - 索尼有你 - Sony United

2009 - make.believe联合财报业绩

2005(2005年4月~2006年3月)财报业绩

2006年4月27号,公布2005年会计年度(2005年4月~2006年3月)财报。索尼第四季度业绩胜过了预期,受于BRAVIA液晶电视、PSP、VAIO个人电脑的热销、在日本金融部门业绩的大幅上涨、公司退休基金的一次性挹注、日圆贬值,都供应一臂之力,形成获利首要来源,也反应出索尼中期企业策略的改观。但也受于中期企业策略中,裁人和关闭工厂导致巨额开支,索尼第四季度亏损额差于在此之前的预期。

截止2006年3月31号止,索尼的

销售额 7兆4754亿日元;

经营利润 1913亿日元;

净利润 2823亿日元;

电子部门

销售额 5兆505亿日元;经营亏损 309亿日元

游戏部门

销售额 9586亿日元;经营利润 87亿日元

电影部门

销售额 7459亿日元;经营利润 274亿日元

金融部门

销售额 7432亿日元;经营利润 1883亿日元

其余部门

销售额 4089亿日元;经营利润 162亿日元

索尼预计2006财年(截止2007年3月31号)经营利润为1000亿日元(约合8.72亿美元)。索尼表明,PS3游戏机造成的巨额研发开支将形成索尼2006财年经营利润下跌的首要原因。2004(2004年4月~2005年3月)财报业绩

2005年4月29号,公布2004年会计年度(2004年4月~2005年3月)财报。索尼尽管整体的“利润达到上涨,却依旧认为遗憾,由于作为索尼主业的电子业务降低收益。本打算依靠平板电视等业务逆转局势,但看来2005财年的事态依然严峻”。尽管“在平板电视市场中的知名度正在提升”,但受CRT电视与便携音乐播放机营收降低的牵累,电子业务的整体销售额未能达到上涨。加之DVD录影机与摄像机等产品价格下挫的影响,运营亏损从上一财年的68亿日元激增到343亿日元。为了逆转这一局势,索尼计划着重提升平板电视与DVD有关产品的单价竞争力,以提升营利能力。 便携式游戏机“PlayStation Portable(PSP)”于2004年12月上市,未能对本轮业绩作出贡献。电影《蜘蛛人2》刷新巨额票房,DVD光碟和VHS录像带的销售事态不错,导致了639亿日元的运营利润。

截止2005年3月31号止,索尼的

销售额 7兆1596亿日元;

经营利润 1139亿日元;

净利润 1572亿日元;

电子部门

销售额 5兆216亿日元;经营亏损 343亿日元

游戏部门

销售额 7298亿日元;经营利润 432亿日元

电影部门

销售额 7337亿日元;经营利润 639亿日元

音乐部门

销售额 2491亿日元;经营利润 88亿日

金融部门

销售额 5606亿日元;经营利润 555亿日元

其余部门

销售额 2944亿日元;经营亏损 41亿日元

索尼预计2005财年(2005年4月~2006年3月)运营利润同比上涨40%、高达1600亿日元(约合人民币123亿元)。电子领域的销售额可望凭借平板电视与液晶背投等提高。运营损益方面,结构改革导致的增收效果等原因将起到改观作用。

争议困难

2008财年第一季度财报 游戏业务达到赢利

东京2008年7月29号—索尼集团今日宣称2008财年(2008年4月1号到2009年3月31号)第一季度(2008年4月1号到6月30日)综合业绩。

截至2008年6月30号的第一季度综合财政业绩

该季度财报表明,08财年第一季度销售收入达1.979万亿日元,与上年同期基本打平。按各市场的本地货币计算达到了8%的上涨。游戏业务方面,经营显著转好并达到运营利润。在电子业务方面,运营利润比上年同期有所下滑,首要原因是市场价格竞争以及来自关联公司的收益下滑。Bravia液晶电视的赢利情况有所改观。

电子业务的销售额比上年同期上涨了0.7%,首要归功于Bravia液晶电视在所有市场上的销售上涨。尽管液晶电视业务的赢利情况有所改观,但数码相机、数码摄像机遇到市场上的激烈竞争以及成熟市场需求上涨的减缓。游戏业务,受于PS3和PSP的销售上升,销售额比上年同期上涨了16.8%。同期,受于PS3硬件成本的缩减和PS3软件销售的增长以及PSP软件销售的迅激增长,游戏业务达到赢利。

影视业务第一季度的业绩比上年同期下滑了31%,首要是该季度上映的影片没能象上年同期上映的“蜘蛛侠3”那样表现强势。在金融服务领域,尽管索尼人寿保险公司的保费收入增长了,但受于分账户的投资净收益和可兑换债券的总账户净收益下滑,该领域业绩下滑了1.0%。2010年财年业绩

销售额:7.214 万亿日元(796.18 亿美元)

经营利润:318 亿日元(3.42亿美元)

净收益: −408 亿日元( −4.37亿美元)

总资产:11,218,375,331,922.92 日元(1237.39 亿美元)

员工:167,900美国司法部调查SRAM内存垄断

美国司法部反托拉斯局在10月中宣称对SRAM价格垄断案展开调查,先前已接获传票的厂商包含三星电子、柏士半导体(Cypss)、美光及三菱电机。美国司法部反托拉斯局要求索尼公司供应SRAM有关销售讯息,索尼公司表明强调公司将全面配合调查。笔记型电脑锂电池世界召回事件

2005年末,世界最大的个人电脑制造商戴尔(DELL)公司,接连传出笔记型电脑爆炸无意中,并引起美国消费者产品安全委员会与日本经济产业省官方的调查

2006年8月15号,戴尔公司与美国消费者产品安全委员会执行“电子产业中史上最大范围的世界性电池召回通知”,召回规模包含约410万颗由索尼公司(Sony)制造的戴尔锂离子电池,在此之后,苹果电脑(Apple)、东芝(TOSHIBA)的Dynabook、联想(Lenovo)的IBM-ThinkPad、富士通(Fujitsu)、日立(HITACHI)、夏普(SHARP)、捷威(Gatway)入续宣称召回笔记型电脑电池。9月29号,索尼公司决定大范围启用“锂电池自主更换计划”回收在世界生产的笔记型电脑用锂电池,并供应免费更换新品的服务。

索尼表明召回的原因,是在极其罕见的情形下,有关的电池芯中有微小的金属屑会接触到电池芯的其它部位,进而造成短路。一般情形下,在该种情形发生时,电池组会断电。但是在某些极为罕见的条件下,该种内部短路会导致电池芯过热和或许的起火。该种情形发生的机率会由于不同电脑制造商运用的电脑系统配置不同而造成差异。

2006年10月2号,惠普(HP)已与SONY联合发出声明,确定HP笔记型电脑运用SONY电池没有过热困难,不需要召回。 2006年10月17号,索尼(Sony)正式公布旗下电脑品牌VAIO电池召回。

2006年10月19号,日本索尼发布“2006会计年度第1季财报”,受于承受“锂电池自主更换计划”打击影响,财务长大根田伸行(Nobuyuki Oneda)表明,世界或许总共需要召回960万颗Sony制笔记型电脑电池,将给公司导致大概510亿日元的损失,远好于在此之前预计的200亿到300亿日元。新力博德曼合并争议

2006年7月13号,位于卢森堡的欧盟初审法院推翻了欧盟2004年对索尼音乐(Sony Music)和博德曼公司(BMG)合并案的准许,致使新力博德曼(SONY BMG)这家世界第二大唱片公司面对被拆分的危险。欧盟初审法院在这项历史性判决中表明当时准许这笔并购的欧盟委员会仅仅对并购的后果执行了非常草率的检查,委员会仍未供应充足的凭证来从法律上证明“并购前两者一起不存在主导市场的地位,而并购后亦不存在此种或许”。欧盟法院的判决意味著索尼音乐(Sony Music)和博德曼公司(BMG)将从新向欧盟提交并购计划,而新的计划中将包含当前的市场情况。欧盟委员会将从新审查日本索尼音乐和德国BMG的合并。

2005年XCP防拷软件争议

2005年十月,任职于 Sysinternals 的 Mark Russinovich 揭露了新力博德曼(SonyBMG)所销售的音乐CD,运用了一种称为 rootkit 黑客技术,在未预先通知运用者的情形下,安装数位版权管理软件(DRM)到运用者的电脑中。这套软件是由英国公司 First 4 Internet 所开发,称之为 Extended Copy Protection (简称XPC)软件,一般运用者很难侦测与去除。在很多国家当中,这在未告知运用者径自安装软件是违法的举动,而且产生运用者系统的严重安全危害困难,同期影响运用者系统的效能。

新力博德曼最初供应的去除软件,在去除 rootkit 之后又安装了其他称为 dial-home 的程序。这产生了其他更大的安全危害,而且致使新力博德曼遭受更大的争议。新力博德曼最后终于给予了一个真正的去除软件,而且回收交换含有XPC的音乐CD。同期,新力博德曼也所以面对了数件有关的法律诉讼案。CCD不良争议

从2004年后,索尼的CyberShot 数码相机在2002~2003年之间推出的机型连续发生CCD感光元件自动故障困难,2005年10月5号索尼公布了由于一个核心的制程错误致使了除了索尼本身外,甚至采取Sony CCD感光元件的尼康(Nikon)、佳能(Canon)、富士(Fujifilm)、柯尼卡美能达(Konica Minolta)、理光(RICOH)、欧林巴斯(OLYMPUS),需要回收上百种不同的数位影像商品。本轮故障原因之分析,当前统一指向连接CCD芯片和外框之焊接线发生老化致使脱落所产生,此困难约在运用者连续运用该器材一至二年之后才会逐一显现。据了解本轮存在缺陷的产品是由 SONY半导体位于日本九州生产线所制造。两个首要的原因致使 CCD 缺陷的结果:一是该生产线调整了焊接线设备之设定,结果致使导线与电极的接合强度减小;其他困难则是CCD表面玻璃封装黏合剂劣化,随著时间上涨腐蚀了导线接合部位,从而产生 CCD 的故障。SONY重要产品&技术 发表

1950年7月 – 发表日本第一台G型收音机

1955年8月 – 发表世界第一台半导体收音机–TR55

1960年5月 – 发表世界第一台半导体电视–TV8-301

1965年8月 – 发表世界第一台家用录影机 CV-2000

1968年4月 – 发表革命性的特丽珑(Trinitron)电视影像技术

1968年10月 – 发表世界第一台搭载特丽珑(Trinitron)电视影像技术彩色电视- KV-1310

1975年5月 – 发表世界第一台BETAMAX录影机

1978年 – 发展革命性的CCD(charge-coupled device)感光元件技术

1979年7月 – 发表革命性的Walkman世界第一台随身听产品- TPS-L2

1983年 – 联合荷兰飞利浦共同发表激光唱盘(CD),并主导74分钟标准

1983年 – 策划3.5英寸软碟(1.44MB磁盘)

1986年6月 – 发表32名元电脑-MSX

1988年 – 发表Hi-8摄影机

1992年11月 – 发表MD(Mini Disc)音乐技术

1994年12月 – 发表PlayStation次世代游戏机

1996年12月 – 发表首款数码相机-CyberShot DSC-F1

1997年7月 – 发表新世代电脑-VAIO影音整合系统

1997年7月 – 发表WEGA全平面电视

1999年 – 发表AIBO机器狗技术

1999年 – 发表Memory Stick 记忆卡

2000年3月 – 发表PlayStation 2次世代游戏机

2002年2月 – 发表新一代DVD光盘存储格式蓝光光盘标准

2003年6月 – 发表QUALIA高阶品牌系列

2003年12月 – 发表QRIO机器人技术

2004年12月 – 发表采取UMD储存媒体的PlayStation Portable次世代掌上型游戏机

2005年1月 – 联合IBM、东芝(TOSHIBA)共同发表时脉4GHz起跳的Cell-微处理器

2005年5月16号 – 美国E3展发表搭载Cell处理器的PlayStation 3次世代游戏机

2005年7月19号 - 发表与Konica Minolta(柯尼卡美能达)合作,加入数码单反相机市场,以因应消费型数码相机的饱和

2005年8月25号 – 联合IBM、东芝(TOSHIBA)公开Cell-微处理器详细制程

2005年9月13号 - 9月开始相继在世界发表BRAVIA新一代液晶电视

2005年9月30号 - 联合SanDisk发表Memory Stick Micro (M2)记忆卡

2006年2月21号 - 发表世界最小支援高画质1080i HDV-HC3

2006年4月10号 - 再次联合与韩国三星电子合作投产第八代S-LCD液晶面板厂

2006年4月20号 - 全新发表数码单反相机品牌 α (alpha)

2006年11月 – 搭载Cell处理器与次世代Blu-ray蓝光技术的PlayStation 3正式在日本、美国、台湾、香港上市

2006年11月2号 - 与韩国三星电子合作投产的第八代S-LCD液晶面板厂正式动工,预计在2007年秋季正式投入产量

2006年11月11号 – PlayStation 3次世代游戏机正式在日本上市,十万台主机瞬间销售一空。

2006年 - 与瑞典爱立信宣称将扩大合作,除了连续原本的手机设计和制造业务,双方将联手开发行动与宽带电视应用的软件。SONY国际发展

1945年10月 – 井深大在东京 日本桥地区成立东京通信研究所,初期雇员7人

1946年5月 – 盛田昭夫加入,公司改组为东京通信工业公司,资本额19万日币

1947年2月 – 迁移至现址品川区御殿山

1955年8月 – 东京证券交易所挂牌上市

1958年1月 – 因应国际化脚步,公司名称更名叫索尼

1959年– 大贺典雄正式加入索尼

1960年2月 – 成立美国分公司

1960年12月 – 成立瑞士分公司

1960年 – 出井伸之加入索尼

1961年 盛田昭夫成立Sony Design Center,由年轻的大贺典雄主持

1961年6月 – 在美国发行ADR

1962年12月 – 成立香港分公司

1966年 – 荷兰Phillips签署免费交叉授权协议

1966年 – 成立Sony Plaza生活商店

1968年3月 – 与美国哥伦比亚广播公司CBS合资成立CBS/Sony音乐公司

1968年5月 – 成立英国分公司

1969年 – 安藤国威加入SONY

1970年6月 – 成立德国分公司

1970年9月 – 纽约证券交易所挂牌上市

1973年2月 – 成立法国分公司

1975年5月 - 全面发展Betamax

1979年8月 – 与美国保诚人寿保险公司合资各50%成立Sony Prudential Life Insurance Co. Ltd

1982年 – 主导CCD技术开发者-岩间和夫逝世

1986年11月 – 于德国成立Sony Euro 欧洲区总部

1988年1月 – 并购美国CBS唱片部门,CBS / SONY更名叫Sony Music

1988年1月 – 公布与任天堂合作,开发共同开发SFC|超级任天堂 用 CD 主机。

1988年12月 – 放弃Betamax录像带规格加入了VHS规格终结了长达14年的录像带规格战

1989年11月 – 并购美国哥伦比亚三星制片电影公司,进军好莱钨市场

1991年4月 – Sony Prudential Life Insurance 成100%控股,更名Sony Life Insurance(生命保险)

1992年 5月 – 与任天堂合作破局

1993年11月 – 成立SCE-新力电脑娱乐进军家庭娱乐游戏市场

1995年4月 – 公布由大贺典雄指定出井伸之接任社长

1995年5月 – 公布(数位、梦想、小孩)标语

1995年11月 – 成立SCN-索尼通讯网络进军因特网内容服务市场

1996年10月 – 成立中国分公司

1997年3月 – 霍华德·斯金格加入SONY

1997年12月 – 创办人井深大逝世,享年89岁

1998年 – 公布世界形象口号

1999年10月 – 创办人盛田昭夫逝世,享年78岁

2000年4月 – 公布财报,集团品牌价值胜过1000亿美元,创立以来高达最高峰

2000年6月 – 出井伸之接任董事长兼实施长CEO、安藤国威接任社长

2001年4月 – 成立Sony Bank

2001年4月 – 成立Sony EMCS Corporation(Engineering, Manufacturing and Customer Service)

2001年10月 – 与瑞典索尼爱立信行动通讯公司

2001年11月 – 大贺典雄在北京国际音乐节的会场中,突发性脑溢血倒在指挥台上

2002年10月 – 并购爱华,形成旗下品牌之一

2002年11月 – 提出“无所不在的价值网络”为消费者建立Sony about you看法

2003年4月 – 财报公布季损10亿美元巨额亏损,导致Sony Shock(索尼震撼),股价2日重挫25%,日本股市承受波及

2003年12月 – 公布“Transformation 60”(TR60、转型60)改革计划

2003年12月 – 公布QRIO机器人为SONY亲善大使

2004年4月 – 成立Sony 损保保险业务

2004年4月 – 成立Sony Financial Holdings金融控股公司-整合银行、保险、人寿,三大金融业务

2004年4月 – 与韩国三星电子共同合资成立S-LCD Corporation

2004年5月 – 成立Sony Connect在线音乐服务

2004年8月 – 旗下Sony Music(索尼唱片)与世界第5大唱片公司BMG Music(博德曼唱片)合并,成立新力博德曼

2004年12月 – 旗下索尼影视娱乐并购米高梅电影公司,跃身世界第一大电影公司

2004年12月 – 公布与韩国三星电子促成授权技术共同分享协议

2005年3月 – 公布运营权巨大变革,创立59年至今,首位外籍霍华德?斯金格接任董事长兼实施长CEO、中钵良治接任社长

2005年4月 – 公布以美金3亿500万美元,赞助FIFA国际足球联盟

2005年6月22号 – 霍华德·斯金格正式接任董事长兼实施长CEO

2005年8月23号 - 前总裁安藤国威获颁台湾行政院的二等功勋勋章,表扬他在总裁任内对台湾的友好与经济贡献

2005年9月22号 - 公布代号“日本计划”(Project Nippon)的改革计划

2006年1月1号 - 赞助台湾台北101大楼跨年倒数活动,登上世界最高大楼创举

2006年1月7号 - 在美国拉斯维加斯的消费性电子展(CES)公布以发展四大娱乐领域业务着重的<娱乐将来>(Entertaining the Future)计划

2006年1月19号 - 公布从2006年4月1号起全面接管Konica Minolta影像事业部门2008年8月5号 - SonyBMG更名叫索尼音乐娱乐公司(Sony Music Entertainment Inc.)索尼花12亿美元收购了贝塔斯曼持有的SonyBMG50%的股份,Sony Music由索尼公司全资控股SONY在东亚地区的成长

台湾,香港

1967年 台湾声宝(SAMPO)电器公司所代理,成立台湾新力股份有限公司(Sony Industries Taiwan Co., Limited)

2000年 4月 日本Sony总部收回代理权,并从新改构成立台湾新力国际为Sony在台湾的法人代表,声宝退出运营权,整合所有SONY在台湾的关系企业资源,并将消费性电子部门独立新力索尼股份有限公司。

2001年4月 新力索尼于台北市西门町徒步区设立Sony Digital Square第一间直营店。

2001年4月 日本So-net在台湾设立台湾索尼通讯网络(So-net Taiwan)。

2002年1月 香港新力电脑娱乐公布PS2在台湾销售

2002年12月 新力索尼公布与台湾索尼通讯网络合作设立Dreamix直营店

2002年12月 新力索尼公布Clié在台湾销售

2003年4月 新力索尼公布VAIO在台湾销售

2004年4月7号 新力索尼在台北101设立 Sony Style Taipei 第二间直营店。

2004年4月 举办第一次“SonyFair 04影音嘉年华”

2004年6月 台湾索尼通讯网络公布在ADSL用户量成长,形成台湾第三大网络服务提供商

2004年7月 美国SOE与GAMANIA合资,在台湾设立SOE台湾办事处。

2004年10月 台湾索尼通讯网络公布Dreamix直营体系更名So-net Plaza转型复合式概念店

2004年12月 新力索尼公布由艺人金城武代言台湾区VAIO全系列笔记型电脑

2005年4月 新力索尼公布并回台湾新力国际形成旗下消费性电子行销总部

2005年4月 举办“SonyFair 2005影音嘉年华”

2005年5月 香港新力电脑娱乐公布PSP在台湾销售

2005年8月23号 前总裁安藤国威获颁台湾行政院的二等功勋勋章,表扬他在总裁任内对台湾的友好与经济贡献

2005年12月 LocationFree媒体网络传输技术在台湾上线

2006年1月1号 - 赞助台湾台北101大楼跨年倒数活动,登上世界最高大楼创举

2006年4月 扩大举办“[emailprotected] 2006影音嘉年华”与“飙新力艺巨星演唱会”

2006年11月1号 - 香港新力电脑娱乐公布PS3台湾、香港于2006年11月17号与美国同步上市

2006年11月17号 - 香港新力电脑娱乐在台湾台北西门町“Sony Digital Square”举办首卖会,首批300台销售一空

Sony Taiwan Limted - 台湾新力国际股份有限公司

SEMT / Sony Electronics Markting Taiwan 新力索尼股份有限公司(已变更为 台湾新力国际消费性电子行销总部)

So-net Taiwan / Sony Network Taiwan Limted - 台湾索尼通讯网络股份有限公司

SCEH / Sony Computer Entertainment Hong Kong Taipei Branch- 香港商[新力电脑娱乐有限公司台北分公司

SonyEricsson Mobile Communications AB - 瑞典商索尼爱立信行动通讯股份有限公司台湾分公司

SonyBMG - 新力博德曼音乐娱乐股份有限公司

AXN-TAIWAN ONE, LLC - 美商超跃有限公司

SOE / Sony Online - 美商亚洲新力在线游戏股份有限公司

Sony Music Publishing–新加坡商新索国际版权股份有限公司中国大陆

1975年 中共中央副总理,军委副主席邓小平会见索尼公司创立者之一盛田昭夫。邓小平在1978年以后助推改革放开,形成事实上的最高领导人,有“中国改革放开的总设计师”之称。

1978年 一部分Sony广播电视专业产品及家电产品开始进入中国大陆市场。

1980年 设立北京办事处 。

1982年 得到国家许可开始在北京、上海生产广播电视专业用录像机VTR。

1985年 设立上海办事处 。

1993年9月 与上海广电股份有限公司合资(Sony出资70%)成立上海索广电子有限公司。“

1994年设立广州办事处 。

1994年2月 上海索广电子有限公司开始正式投产。

1995年设立成都办事处 。

1995年10月 Sony与北京邮电学院科技开发公司/北京京芝电子讯息产业有限公司/北京天竺空港工业开发公司这三家公司合资Sony出资74.5%)成立北京索鸿电子有限公司 。

1995年11月 Sony在广东省惠州市100%投资成立了索尼精密部件(惠州)有限公司 。

1995年12月 Sony与上海广电股份有限公司/上海真空电子器件股份有限公司合资(Sony出资70%)成立了上海索广映射有限公司。

1996年10月 索尼(中国)有限公司在北京成立。

2000年8月 Sony在无锡100%投资成立了索尼电子(无锡)有限公司 。

2001年5月 上海新汇集团、上海精文投资公司和美国Sony Music共同投资新索音乐 。

2001年10月 在上海设立了代表其世界先进水平的索尼互动中心 。

2001年10月 在北京设立索尼探梦科技馆,

2001年10月 EMCS中国成立 。

2001年末 索尼中国在中国共设立了20家分公司及办事处 。

2002年 索尼爱立信移动通讯(中国)有限公司成立 。

2002年4月 在北京中关村海龙大厦设立Sony Gallery展厅 。

2002年8月 EMCS 中国在上海设立软件研究开发工程中心 。

2002年9月 索尼讯息系统处理方案(亚太)中心在大连成立 。

2002年9月 索尼国际采购中心在深圳成立 。

2002年9月 Sony Gallery在北京营业。

2004年1月 PlayStation 2在中国上市 。

2004年3月 索尼电子华南有限公司在广州成立 。

2004年5月 第二家Sony Gallery在上海淮海路上隆重开幕。

2004年11月 索尼影视国际电视公司和中国电电视系列剧团华龙电影数字制作有限公司合资华索影视数字制作有限公司 。

2006年7月 SMOC Sony Marketing Company of China从索尼中国分立,形成专门负责索尼在中国行销的公司。

2008年9月 曾经为SONY PSP 的设计立下汗马功劳的中国第一PS达人李嘉铭正式受聘为SONY大中华区总裁.他允诺将为PS系列在中国的推行尽一份力。

Sony China–索尼中国 。

Sony Pictures - 索尼影视娱乐 。

Sony Music Entertainment - 新索音乐娱乐 。国际排名

2010《财富》英文网公布了2010年《财富》世界500强企业最新排名第69名地震对索尼的影响

索尼官员Yasuhiro Okada表明,公司已经关闭了日本东北部的6家生产厂,而且正在对地震致使的大规模停电和生产设施损坏的影响执行评估。据悉,索尼关闭的6家生产厂首要生产蓝光光盘、磁头和电池等产品。

北京时间11日14时46分,日本发生里氏9级地震,震中位于宫城县以东的太平洋海域,震源深度20公里,导致10米高海啸。东京有强烈震感,仙台多部分地区已被海啸淹没,宫本县已宣称显现“严重伤亡”。

据日本广播协会电视台12日发文,日本东北部强震及其导致的海啸起码已产生7000人死亡,10000多人失踪。

美国地震专家表明,日本时间11日下午发生的里氏9级强震是日本有记录以来“差不多1200年一遇”的地震,预计将产生数以千万美元计的损失。

据国外媒体发文,因日本本州岛东北部宫城县以东海域今日发生9级地震并导致海啸,致使日本很多地区生产设施遭到损坏和大规模停电,包含索尼和丰田汽车以内的很多日本公司纷纷关闭了多地的生产厂。

索尼官员Yasuhiro Okada表明,公司已经关闭了日本东北部的6家生产厂,而且正在对地震致使的大规模停电和生产设施损坏的影响执行评估。据悉,索尼关闭的6家生产厂首要生产蓝光光盘、磁头和电池等产品。

据彭博社发文,索尼公司已停止了日本东北地区六家工厂的经营。受灾工厂雇员已全部撤离,索尼还在评估地震损失和断电对公司的影响。当前尚不清楚损失有多大。

日本地震导致的大海啸已经证实冲走了12万台PS3和5600台XBOX360 导致临时证实的数量。

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